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服务端结构

我们先来简单看一眼 插件端 的文件夹结构 (以 Purpur 为例):

assets
简介:
储存 Minecraft 音效贴图等重要文件,不要乱动
cache
简介:
缓存文件夹,一般放置 Minecraft 原版服务器
config
简介:
Paper fork 服务器特有的配置文件,用于放置 Paper 的配置文件
crash-reports
简介:
存放服务器崩溃的完整报告
libraries
简介:
存放服务器及部分插件的依赖库
logs
简介:
存放服务端日志的文件夹
plugins
简介:
存放插件的文件夹
versions
简介:
存放对应版本需要的依赖 jar
world
简介:
主世界文件夹
├──
advancements
简介:
成就文件夹
├──
data
简介:
世界数据文件夹
├──
datapacks
简介:
数据包
└──
bukkit
├──
entities
简介:
实体数据
├──
playerdata
简介:
玩家数据
├──
poi
简介:
兴趣点数据
├──
region
简介:
区块数据
└──
stats
简介:
统计信息
world_nether
简介:
地狱世界文件夹
└──
DIM-1
├──
data
├──
entities
├──
poi
└──
region
world_the_end
简介:
末地世界文件夹
└──
DIM1
├──
data
├──
entities
├──
poi
└──
region
.console_history
简介:
存放了控制台 (又叫后台) 曾经使用过的指令,方便你使用键盘中的 ↑ 键快捷查找曾使用的指令,也可用于查看后台异常。
banned-ips.json
简介:
以 JSON 格式存放的被 ban IP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,一旦玩家被 banip,此 IP 将无法再进入服务器。
banned-players.json
简介:
以 JSON 格式存放了被 ban 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,离线服 ban 玩家后换 ID 即可进入服务器,而正版服无法通过改名重新进入服务器。
bukkit.yml
简介:
由 Bukkit 派生得到的服务端都有的文件。保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。
commands.yml
简介:
它提供了一种快速而简单的方法来强制服务器使用 Mojang 提供的命令 (而不是 Bukkit 中内置的命令) 而不产生冲突。
eula.txt
简介:
在首次开服的时候,我们需要同意 EULA 协议。
help.yml
简介:
一些插件的帮助信息会出现在这里面,一般不需要进行什么修改。
ops.json
简介:
以 JSON 格式存放了 OP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息。
purpur.jar
简介:
你可以改名叫任何名字 (只要以 `.jar` 结尾,且在启动脚本中对应修改)
purpur.yml
简介:
Purpur 服务器特有的配置文件,极其详细的配置项,功能非常丰富,几乎可以替代数款插件。
permissions.yml
简介:
是默认的权限定义 YAML 文件,在启动时自动生成。它的主要功能是将权限节点组合到一个文件中,以便权限插件 (以及使用权限的插件) 可以在整个系统中使用它。
server.properties
简介:
服务端的一些基本设置就在里面,如设置端口,设置游戏难度,设置游戏模式 (生存、创造等) 等。
spigot.yml
简介:
Spigot 服务器都有的配置文件。
usercache.json
简介:
储存着用名字及 UUID 信息的缓存文件。
version_history
简介:
一些 Minecraft 和服务端核心的版本信息,一般记录着曾经使用过的版本。
whitelist.json
简介:
白名单列表。(如果你在 server.properties 中开启了白名单,你就可以在该文件中添加和管理谁被允许或不被允许进入服务器。)

对于类似 Catserver 的混合服务器,文件夹结构是类似的,基本就多了 /mods 文件夹,少了 Bukkit 的下游服务器特有的配置 (如 purpur.yml 等)。

信息

对于世界文件夹的详细说明,请前往 世界文件架构

至此,大部分的以 Bukkit 为基础的服务器核心服务端的结构已经大致呈现在你眼前。

提示

如果你的服务端有更多的文件,大概率是插件 (如 Slimefun、FAWE 等插件会释放更多文件夹) 创建的文件夹,一般来说无需担心。